공지사항

공지사항 10
관리자
2026-03-04

ICCEI 2026 Call for papers.

 



The 2nd International Conference on Cultural and Entertainment Industries (ICCEI 2026)

 

We are pleased to invite you to participate in the 2nd International Conference on Cultural and Entertainment Industries (ICCEI 2026).

 

Following the successful ICCEI 2025, which fostered vibrant academic exchange and meaningful dialogue among scholars, industry professionals, and policymakers in the fields of entertainment and cultural industries, we are pleased to announce the 2026 edition of ICCEI.

The Korean Society for Entertainment Studies and the Meta-Society Research Institute at Sungkyunkwan University jointly invite submissions for the 2nd International Conference on Cultural and Entertainment Industries (ICCEI 2026).

ICCEI 2026 will be held from June 24 (Wednesday) to June 26 (Friday), 2026, at the International Hall, Humanities and Social Sciences Campus, Sungkyunkwan University, Seoul, Korea.

 



🔹 Conference Theme

New Challenges: New Questions for Media, Cultural Arts, Entertainment, and AI Convergence

 

ICCEI 2026 takes place at a critical historical moment marked by rapidly changing media environments, structural transformations in the cultural and entertainment industries, and the accelerating diffusion of AI technologies. Against this backdrop, the conference seeks to re-examine the assumptions and methodologies that have guided existing research, and to foreground the “New Challenges” facing convergent research in media, cultural arts, entertainment, and AI.

 

This conference seeks to engage with the following core questions:

* How are digital platforms and generative AI transforming the central questions of cultural and entertainment research?

* In what ways do humans, technologies, algorithms, and platforms operate as new agents in the production and circulation of culture?

* To what extent can existing theories of media, culture, and entertainment adequately explain today’s convergent environments?

* What new units of analysis and methodological approaches are required in cultural and entertainment industry research?

* What challenges do Hallyu and local cultures face within the evolving global cultural landscape?

 

ICCEI 2026 goes beyond sharing current research outcomes. It serves as an international forum for proposing new research agendas and critical challenges that will shape the future of cultural and entertainment studies.

 

🔹 Scope & Topics

Submissions are welcomed in, but not limited to, the following areas:

 

▪Media and Communication

* Digital media and platform ecosystems

* Algorithms, data, and media governance

* Global media industries and distribution structures

 

▪Cultural and Entertainment Industries

* Film, television, music, games, webtoons, and performing arts

* Intellectual property (IP), transmedia, and OSMU strategies

* Cultural industry policy and sustainability

 

▪Popular Culture and Audiences

* Hallyu and global cultural circulation

* Fandom, participatory culture, and user experience

* Cultural consumption and social impact

 

▪AI, Technology, and Cultural Convergence

* Generative AI and cultural content production

* AI, creativity, copyright, and ethics

* Human–AI interaction (HCI) and affective technologies

* Data- and AI-driven analysis of cultural and entertainment industries

 

▪Theoretical and Methodological Innovations

* New theoretical frameworks in media, culture, and entertainment studies

* Quantitative, qualitative, and mixed-method approaches

* Machine learning and deep learning–based analyses

* Cross-national and global comparative research

 

🔹 Registration

* There is no registration fee for ICCEI 2026.

 

🔹 Submission and Presentation Format

▪Submission Type

* Submissions will be reviewed based on abstracts.

* Papers for presentation will be selected based on the submitted abstracts.

 

▪Abstract Requirements

* Language: Korean or English

* Length: up to 500 words (or approximately 1,000 Korean characters)

* Abstracts should include the research purpose, research questions, methodology, and expected contributions.

 

▪Presentation Format (Hybrid Conference)

* ICCEI 2026 will be conducted in a hybrid format

* On-site presentations (in Seoul)

* Pre-recorded video presentations

* Participants who are unable to attend in person may present via recorded video.

 

🔹 Important Dates

* Paper Submission Due: March 31 (Tue), 2026

(Paper title and author information required)

* Notification of Acceptance: April 15 (Wed), 2026

* Abstract Submission Due: April 30 (Thu), 2026

* Final Paper and Presentation Materials Due: May 15 (Fri), 2026

 

🔹 Submission Process

* All submissions must be made through the ICCEI website: http://iccei.co.kr

* Detailed submission guidelines and templates will be provided on the website.

 

🔹 Goals of ICCEI 2026

ICCEI 2026 aims to promote:

* The internationalization of entertainment and cultural industry studies

* The scholarly advancement of Hallyu and global cultural research

* The integrated analysis of technology, industry, and culture

* Knowledge exchange and networking among academia, industry, and policy communities

 

We warmly welcome innovative research questions and active participation from scholars, practitioners, and graduate students around the world.

 

🔹 Contact

For inquiries, please contact:

iccei@skku.edu

 



Sincerely,

 

ICCEI 2026 Organizing Committee

Jong Woo Jun

President, Korean Society for Entertainment Studies

 

Participation registration for ICCEI 2026 is open until March 31, 2026. Applicants are required to submit the paper title along with basic author information (name, affiliation, and email address). Acceptance decisions will be made based on the submitted paper title.

ICCEI 2026 Official Website :https://iccei.co.kr/

ICCEI 2026 Secretariat :iccei@skku.edu

Application Page :https://forms.gle/PQSF4z2j3pCJuFq86

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeVWjbIcgtVBlmisIUVdlXJlm0Br9ilYLabcWjQxGTQafobAQ/viewform?pli=1


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관리자
2026-02-21

[Entertainment Review 논문 모집 및 투고 안내]

한국엔터테인먼트학회에서는 학술지 『Entertainment Review』에 게재할 창의적이고 심도 있는 연구 논문을 상시 모집합니다. 엔터테인먼트 관련 학계 및 실무 전문가 여러분의 많은 관심과 투고를 부탁드립니다.


□ 발간 일정

본 학술지는 연간 3회 발간되며, 수시 투고제를 실시하고 있습니다.

● 제1호: 4월 30일 (3월 7일 투고 마감)

● 제2호: 8월 31일 (6월 30일 투고 마감)

● 제3호: 12월 31일 (10월 30일 투고 마감)


□ 투고 방법

『Entertainment Review』는 보다 공정하고 체계적인 심사를 위해 온라인 논문 투고 시스템(ACOMS)을 이용합니다.

● 투고 사이트: https://acoms.accesson.kr/er/

● 이용 방법: 위 플랫폼 접속 후 회원가입을 완료하셔야 논문 투고가 가능합니다.

● 문의처: 편집국 메일 (koreaenter2026@gmail.com)


□ 논문 제출 시 유의사항

본 학회의 [연구윤리규정]에 따라 심사 진행을 위해 아래의 서류를 빠짐없이 구비하여 투고 시스템에 업로드해 주시기 바랍니다.

 1) 투고 논문 원문 (심사를 위해 저자 정보가 삭제된 파일)

 2) 연구윤리규정 준수 서약서 (본 학회 양식)

 3) 논문 유사도 검사 결과서

● KCI 문헌 유사도 검사 서비스 접속 후 '논문 유사도 검사' 메뉴를 통해 진행

● 저자 정보 삭제: 투고 시스템의 <투고 전 확인사항> 내용을 숙지하시어 파일명과 문서 속성 및 본문에 1)저자를 식별 할 수 있는 정보 포함 여부, 2)저자를 유추할 수 있는 내용 포함 여부를 반드시 확인하고 논문을 업로드해주십시오. 투고 논문에 저자 정보가 포함된 경우 당호 심사가 어려울 수 있습니다.


□ 관련 서류 양식 다운로드

투고에 필요한 양식은 아래 링크를 통해 다운로드하실 수 있습니다.

● 연구윤리규정 준수 서약서 양식 다운로드(클릭)



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관리자
2026-01-07

2025 한국엔터테인먼트학회 겨울철 정기학술대회 

[ 탈진실(Post-truth) 시대의 엔터테인먼트: 이론과 실천 ]

- 우수 논문상 수상자 -278ce7d2e7710.jpege9890b3ac9278.jpg9140bb1f440b6.jpg 

동월 (경희대학교)

→  가치공파괴 : 관광라이브 스트리밍의 상호작용 실패가 소비자 행동에 미치는 영향 


오정양 (경희대학교)

→  소셜플랫폼의 과시형과 은유형 자기표현방식이 타인의 가치공동파괴 의도에 미치는 영향


이소윤 (성균관대학교)

→  국내 생셩형 AI 영상콘텐츠 제작 분야 연구의 스코핑 리뷰 : 연구 동향 분석과 향후 연구 과제 도출


전려화 (경희대학교)

→  스크린을 넘어 경기장으로: 넷노그래피와DCE를활용한 e스포츠 오프라인 관람의 전환 가치 추정


목윙성 (성균관대학교)

→  스코핑리뷰를 활용한 2015-2025요리 영상콘텐츠동향 분석 


성가녕 (경희대학교)

→  중국 Z세대의 노스탤지어 소구가 K-POP 디지털기념앨범 구매의도와 소속감에 미치는 영향 


김선국 (성균관대학교)

→  국내 미디어 연구에서의 이용과 충족이론 적용현황: 스코핑 리뷰와 LLM 기반 상호검증 코딩 분석


주련 (경희대학교)

→  시티워크 체험가치가 장소애착 및 관광 충성도에미치는 영향 


김도현, 김헌 (한양대학)

→  청소년 게임 이용의 동태적 관계 분석: 자기통제와스트레스가 선용과 과몰입에 미치는 차별적 영향


관리자
2025-12-26

2025 한국엔터테인먼트학회 겨울철 정기학술대회 

[ 탈진실(Post-truth) 시대의 엔터테인먼트: 이론과 실천 ]


일시 : 2025년 12월 28일(금) 12:30 ~ 18:00

장소 : 성신여자대학교 수정캠퍼스 성신관

주최/주관 : 한국엔터테인먼트학회 / 성신여자대학교



제 1세션 

[사회 : 장병희(성균관대)]

종합토론: 백상기(YTN), 김헌(한양대) 


* 가치공파괴 : 관광라이브 스트리밍의 상호작용 실패가 소비자 행동에 미치는 영향 

   - 동월 (경희대)

* 소셜플랫폼의 과시형과 은유형 자기표현방식이 타인의 가치공동파괴 의도에 미치는 영향

  - 오정양 (경희대)

* 국내 생셩형 AI 영상콘텐츠 제작 분야 연구의 스코핑 리뷰 : 연구 동향 분석과 향후 연구 과제 ㅗ출

  - 이소윤(성균관대)


제 2세션

[사회 : 남윤재(경희대)]

종합토론: 구자근(한양대), 윤영삼(호원대) 


* 스크린을 넘어 경기장으로: 넷노그래피와DCE를활용한 e스포츠 오프라인 관람의 전환 가치 추정

  - 전려화 (경희대) 

* 스코핑리뷰를 활용한 2015-2025요리 영상콘텐츠동향 분석 

  - 목윙성 (성균관대) 

* 중국 Z세대의 노스탤지어 소구가 K-POP 디지털기념앨범 구매의도와 소속감에 미치는 영향 

  - 성가녕 (경희대) 


제  3세션

[사회 : 유창석(경희대)]

종합토론: 박세진(한양대), 김수완(대구대) 


* 국내 미디어 연구에서의 이용과 충족이론 적용현황: 스코핑 리뷰와 LLM 기반 상호검증 코딩 분석

  - 김선국 (성균관대) 

* 시티워크 체험가치가 장소애착 및 관광 충성도에미치는 영향 

  - 주련 (경희대) 

청소년 게임 이용의 동태적 관계 분석: 자기통제와스트레스가 선용과 과몰입에 미치는 차별적 영향

  - 김도현, 김헌 (한양대)



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